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纠伦
首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
老陈贼言郎
初霁晨觉得她现在的歌声与从前不同了,好像融合了历经风雨的沧桑,感情更丰富,也更有层次。
开水太咸
一个玩家或许会记得一个游戏从开始到结尾的发展和剧情线的巨大变化,但他绝不可能将每一个分支,每一条支路全都记得一清二楚。
沉默涅槃
亓风在知道了,雄三斧手中的兵器,是戚之后。他再也不敢轻视他了,好在戚已经将此地的封印,暂时解除。让亓风能够吸收灵气,不然的话~~~这一战,他必败!
一介俗人啊
陆晓静早已玉溪姐长、玉溪姐短的拉着她叽叽咯咯说个不停,又带她上后山去摘桃子。
叁拾捌
直到遇见他,与他一次一次的试探遭遇中,她才慢慢明白,什么宁缺毋滥,她是缺爱,是逃避。
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